구현: 시뮬레이션과 완전 탐색
구현이란? - 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정이다. 그럼 알고리즘 대회에서 구현 유형의 문제란? - 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제를 지칭한다. ex. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나칠 만큼 길어지는 문제 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 1. 일반적으로 알고리즘 문제에서 2차원 공간은 행렬의 의미로 사용된다. 그리고 2차원 공간에서의 방향 벡터가 자주 활용된다. # 동, 북, 서, 남 dx = [0,-1,0,1] dy = [1,0,-1,0] # 현재 위치 x, y = 2, 2 for i in range(4): # 다음 위치 nx =..